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Power up

Power-ups de Super Metroid

Power-ups são itens que Samus Aran utiliza em todos os jogos Metroid para ganhar novas habilidades e poderes. No Universo Metroid, existem muitos tipos diferentes de power-ups. Há Power-ups para beams, suits, Morph Ball modes e abilidades de salto. Power-ups normalmente dará a Samus uma habilidade que ela precisa para alcançar e explorar uma nova área. Além disso, nem todos os Power-ups são necessários para limpar o jogo. Itens como o Spring Ball em Super Metroid é um Power-up que faz a exploração mais fácil, mas não são necessários.

Origem[]

Power-ups, na maioria dos jogos Metroid são pedaços de tecnologia Chozo usados ​​para expandir a Power Suit. Em Metroid Prime 2: Echoes, há também Power-ups Luminoth. Em Metroid Prime Hunters, há também, power-ups de beam, com origem Alimbic. Também existem power-ups que a Galactic Federation tem sido capaz de projetar para o uso de Samus. Os melhores exemplos são os download de power-ups adquiridos em Data Rooms em Metroid Fusion.

Aparência[]

Ao longo da série Metroid, Power-ups tomaram muitas aparências diferentes. Na maioria dos jogos, a aparência do Power Up é um símbolo para o que ele faz, por exemplo, a bomba de Morph Ball é um casco com uma bomba nele. É digno de nota que o Screw Attack (normalmente uma bola vermelha ou roxo-preto com um raio pequeno amarelo sobre ele) é usado como o principal símbolo série. Muitos Power-ups podem ser encontrados nas mãos de uma estátua Chozo; se este for o caso, então o Power, muitas vezes, ser escondida num invólucro protetor vulgarmente referida como uma esfer. Para quebrar a esfera, Samus tem que atirar com qualquer feixe. Alguns Power-ups irão flutuar no ar até Samus toca (isso é comum se o Power up é adquirida a partir de um chefe), alguns são colocados em pedestais em salas diferentes, e alguns deles estão apenas escondidos em vários lugares e em nada em particular. Em Metroid: Other M , todos os power-ups, exceto o Diffusion Beam, Seeker Missiles, Missile Expansion, Energy Tank, E-Recovery Tanks e Accel Charges são obtidos através de dados e não tem forma material. Em Metroid Fusion , alguns power-ups são recebidos como dados e não têm uma forma física. Metroid Fusion também tem power-ups na forma de um inimigo, o X , que deve ser absorvida para receber alguns power-ups. Para ajudar Samus encontrar os itens mais bem escondidos na série Prime, todos os Power-ups vão dar um zumbido fraco para anunciar sua presença.

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