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Este artigo é sobre o primeiro jogo da série. Para obter informações sobre toda a série, veja Metroid (série). Para as espécies, veja Metroid (espécie).

Metroid
Metroidnesusa
Box art americana
Desenvolvedor(es) Nintendo's R&D1
Publicadora(s) Nintendo
Designer(s) Yoshio Sakamoto (diretor)
Data de Lançamento Japan 6 de Agosto de 1986
USA 15 de Agosto de 1987
European Union 15 de Janeiro de 1988
Austrália 1988
Gênero(s) Ação-Aventura em Terceira pessoa
Modo(s) 1 jogador
Avaliação(ões) ESRB: E (Everyone)
OFLC: G
CERO: A
PEGI: 7+
Plataforma(s) Famicom Disk System, NES, Game Boy Advance, Virtual Console
Mídia Disquete (Famicom Disk System), cartucho
Input Botões


Metroid ( メトロイド Metoroido ) é o primeiro jogo na série Metroid. Foi lançado primeiro para o Famicom Disk System em 06 de agosto de 1986, e mais tarde para o Nintendo Entertainment System em agosto de 1987 na América do Norte e na Europa em 15 de janeiro de 1988. O jogo foi produzido por Gunpei Yokoi e foi dirigido por Yoshio Sakamoto , com a música por Hirokazu Tanaka. O jogo ficou conhecido por seu sabor sci-fi sinistro. Metroid foi refeito para o Game Boy Advance com o título de Metroid: Zero Mission, com uma nova parcela e áreas adicionadas ao jogo, e com gráficos melhorados, e jogo original seria liberado após zerar o jogo. O jogo também foi portado para um cartucho no NES Série Clássica. Metroid foi lançado mais tarde no Virtual Console do Wii em 13 de agosto de 2007.

História[]

No ano CC 2003 (Calendário Cósmico) os líderes de vários planetas unidos, formaram um congresso que ficou conhecido como a Federação Galáctica em uma tentativa de construir um universo justo e estruturado que permitiria a sociedade a crescer e prosperar. Sob a orientação da nova federação, os indivíduos dos planetas começaram a se associar um com o outro e uma nova civilização começou a se desenvolver. Houve vários saltos técnológicos e foram criados novos meios de transporte, tais como naves espaciais interestelares e as sociedades floresceram através do uso de tal expansão.

Nota: De acordo com os manuais de Metroid e Metroid II: Return of Samus, o ano da formação da Federação Galáctica foi o ano de 2000. Mas no maual de Metroid: Zero Mission, o ano da formação da Federação Galáctica era 2003.

Neste momento, a Terra entrou em contato com pessoas provenientes desses outros mundos e a tecnologia avançada que essas pessoas possuíam era compartilhada com os humanos da Terra. Tudo parecia bem nesta nova sociedade. No entanto, grupos tortuosos, conhecidos como "Space Pirates" começou a atacar as naves nas esperanças de saquear bens valiosos a partir deles e para golpear o medo nos corações das pessoas. Para combater esses ataques, o Departamento Federal criou uma força de combate, conhecido como a Federal Police/Polícia Federal. No entanto, os piratas eram extremamente difíceis encontar para uma de batalha, poís se encondiam profundezas do espaço, mesmo com a tecnologia avançada da Federação, era quase impossível pegá-los. Assim, eles recrutaram um grupo de indivíduos corajosos que ficaram conhecidos como "Space Hunters/caçadores do espaço", equipados com as melhores armas disponíveis. A Federação pagava enormes bónus financeiros para os caçadores de recompensa para caçar e destruir os piratas.

É no ano de 20X5 CC, e o universo continuou a se desenvolver enquanto enfrenta ainda a raiva em todo o espaço. Recentemente, relatos têm indicado que uma nave espacial está viajando com uma cápsula contendo um a desconhecida força vital do planeta deserto SR388. Este planeta foi atacado e tomado pelos Space Pirates. Embora as pesquisas sobre essa forma de vida, atualmente em estado de hibernação, pois seu desenvolvimento está incompleto, sabe-se que a exposição aos raios beta para 24 horas fará com que ela se multiplique. Alguns cientistas acreditam que esta forma de vida pode ter sido a causa da destruição da vida em SR388. Os Chozo chamam este ser de "Metroid" e o simples pensamento de que estar nas mãos de piratas é totalmente perturbador para os cientistas humanos. Se os piratas aprendram a multiplicar este organismo e usá-lo como arma biológica, o custo de vidas poderiam ser esmagadora. A Federação lançou as equipes de busca para encontrar os piratas e tiveram a sorte de descobrir que sua base estava localizada profundamente dentro do planeta Zebes. No entanto, nenhuma das forças são fortes o suficiente para derrotar os piratas.

NES Metroid

Samus cercada de inimigos perto do inico do jogo.

Durante esta batalha fora, as operações de multiplicar o Metroid na sede dos Space Pirates foram logo se tornando uma realidade. Desesperados por uma solução, a federação decidiu que a única opção era tentar se infiltrar em Zebes e destruir o líder dos Space Pirates, "Mother Brain". Para tornar as coisas mais difíceis, a estrutura do planeta Zebes é uma fortaleza natural que consiste de um labirintos gigantes. Espalhadas por todo o labirinto são várias armadilhas e aliados dos Space Pirates. Esta missão exige claramente uma pessoa especial para completar, e assim a federação escolheu o Bounty Hunter mais poderso de toda a organização: Samus Aran.

Samus, embora humana, tem um terno cibernético construído pelos Chozo, proporcionando-a com um estranho poder. Até esta data, ela completou muitas missões consideradas impossíveis, e sua armadura tem o poder de resistir a ataques letais, fornecendo muitas chances de vencer. Samus faz seu caminho através da fortaleza de Zebes, recolhendo atualizações das suas armas e da sua saúde, avançando para novas áreas, derrotando o Kraid, Ridley e Mother Brain, e, no final, destrói todos os Metroids em Zebes.

Jogabilidade[]

Metroid é uma das primeiras experiências de jogo altamente não-lineares em um console doméstico. A jogabilidade básica é uma mistura de aventura de ação e plataforma de tiro. Samus começa com uma quantidade muito limitada de power-up, e deve explorar as grandes áreas para alcançar a próxima área "bloqueada" ou inacessível. Porque o mundo do jogo é apresentado em um multi-blindado "nível", muitas vezes há áreas que podem ser alcançados antes que eles foram feitos para ser por jogadores mais experientes. Nos próximos jogos da Metroid (série), essa descoberta levaria a acelerar execuções, e isso possibilitaria, zerar o jogo em menos tempo.

Salas ocultas[]

Metroid contém uma falha de programação principal que cria várias salas que não são incorporadas ao jogo. No início, elas eram considerados áreas escondidas para os melhores jogadores. O único problema é que, se isso fosse verdade, então o jogo se iria realizar o registro para a utilização de mais memória de qualquer jogos NES (556,5 kb). Na verdade, se o jogador fosse para incluir áreas normais e salas ocultos, então as salas ocultas ocupam 77% do planeta. Elas só podem ser acessadas ​​usando o Glitch Door-Jump/Wall-Door, que permite Samus se prender em qualquer escotilha. Foi somente mais tarde que os jogadores descobriram que estas salas não ocupam memória no cartucho, mas são criados espontaneamente por causa da má programação (principalmente tendo a ver com a forma como o sistema de elevador funciona).

Uma vez que o jogador conseguiu o Glitch Door-Jump, eles podem pular para subir pelas paredes e alcançar estas salas escondidas. No interior tem um número de inimigos correspondentes para o mapa (Brinstar, Norfair, etc), congelados, incluindo Zeebetites e Mother Brain. Além disso, há escotilhas Glitch (eles não levam a nada e causam danos quando entrar) e paredes Glitch (efeito sonoro do magma). Estas áreas tornaram-se uma curiosidade, e toda a exploração e mapeamento delas pararam uma vez que sua origem foi descoberta.

Finais[]

Metroid tem cinco finais diferentes, que variam dependendo de quanto tempo o jogador leva para terminar o jogo. As terminações apresentam Samus Aran em vários estágios de nudez.

  • Quem demora muito, mostra Samus de costas para o jogador.
  • Quem não demora tanto, mas mesmo assim, leva algum tempo, mostra Samus com seu traje acenando para o jogador.
  • O terceiro final mais demorado mostra Samus removendo seu capacete para mostrar que ela é um ser humano do sexo feminino, apesar de muitos jogadores no momento acreditando que ela era um robô ou homem em um terno robótico.
  • O segundo mais rápido, mostra Samus em um collant.
  • O mais rápido mostra Samus em um biquíne rosa.

Após cada final, o jogo começa de novo, exceto se o jogador manter a maioria de seus power-ups para este segundo playthrough. Aqueles que atingiram o Justin Bailey terminam agora jogando com Samus neste traje.

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