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MF PowerGrip

Samus segurando-se em uma borda em Metroid Fusion

O Power Grip é um item recebido em Metroid: Zero Mission, que permite Samus se agarrar nas bordas com o braço esquerdo. Enquanto mantém em uma borda, Samus pode também puxar a si mesma se, apontar e disparar ou saltar de uma borda à outra. Se a Morph Ball foi adquirido, Samus pode puxar-se em espaços apertados automaticamente mudar para Morph Ball.

Em Metroid Fusion, Samus já começa o jogo com o Power Grip que vem junto com sua Fusion Suit. Samus pode se pendurar nas bordas mais uma vez de aderência, mas também pode subir escadas encontradas durante todo o jogo. Estranhamente, ela só conseguia mirar e atirar enquanto se agarra em escadas, mas não quando fica pendurada em um parapeito como seu sprite de animação mostrou que Samus usado ambos os braços ao segurar em uma plataforma (ao contrário do seu trabalho artístico oficial sobre o direito). Embora o item Power Grip não está incluído no Metroid Prime 3: Corruption, existem certas bordas verdes magnéticos que permitem a Samus para pendurar-se em plataformas (de diferentes maneiras) e em espaços apertados, este último irá automaticamente mudar Samus para Morph Ball, assim como em Zero Mission e Fusion.

Em Metroid: Other M, Samus aparentemente começa com o Power Grip e utiliza-o da mesma maneira como em outros jogos. Samus pode usar Grab Ledges diferentes, que estão ligados às paredes para puxar-se para cima. Além disso, se Samus cai ou não conseguem pousar em uma plataforma, ela pode agarrar a borda e puxe-se para cima, sem a necessidade de um Grab Ledge.

Dados oficiaisEditar

ManualEditar

"Esta atualização dá a Samus a força para se agarrar e se pendurar de bordas após saltar em direção a eles."

Dados de Samus ScreenEditar

"Pegue para pendurar-se nas bordas e cantos."

Em outros jogosEditar

  • Samus monstrou pela primeira vez essa habilidade em Super Smash Bros. e Super Smash Bros. Melee antes do mecânico foi introduzido na série principal em Metroid Fusion e feito em uma atualização em Metroid: Zero Mission. Super Smash Bros. Brawl continua essa tradição com todos os personagens. Isso o torna um dos poucos aspectos que se originam em Super Smash Bros. e mais tarde aparecem em Metroid. Outros exemplos incluem o Space Jump Boots e o Paralyzer.
  • Samus iria aparecer em Mario & Luigi: Superstar Saga em Starbeans Cafe com outros personagens da Nintendo. Há um dialogo na caixa do jogo"Ei houve uma queda de energia? Credo! Samus Aran! Vejo que você está balançando e rolando como de costume! ... Parece que seus tanques de energia estão vazios! Desculpe, mas você não pode dar o seu Hoolumbian a Samus? Oh! Se sentindo melhor? "Ela, então, dar ao jogador um Energy Tank em troca da bebida. Em última análise, a maioria dos itens foram substituídos por outros semelhantes no jogo final, embora o Energy Tank se tornou um Power Grip.
    • "Ao manter o botão Hammer ao defender (quando um personagem tem o Power Grip equipado), que o personagem nunca deixará cair o Hammer, fazendo inimigos contrariando mais fácil."

TriviaEditar

  • Enquanto Metroid Fusion é o primeiro jogo a incluir o Power Grip, Metroid: Zero Mission é o primeiro e único jogo para conter o item como um power-up.
  • Power Grip Deceit Du Jour

    Samus em Deceít Du Jour.

    Uma possível razão para o Power Grip não ser um power-up em Fusion foi simplesmente porque a Suit de Samus tinha se tornado muito mais leve depois de perder a maioria de suas peças de armadura que fez a maior parte de seu volume (este foi também o caso de Zero Suit de Samus em Zero Mission) após a infecção do X, permitindo que ela própria puxe utilizando sua própria força. Outra prova é o fato de e, Prime 3 a digitalização dos Ledge Grab afirma que energiza Samus através de seu braço esquerdo para lhe dar a força necessária para subir uma borda.
  • A estátua Chozo segurando o Power Grip em Zero Mission tinha um designe único, jamais visto em outro lugar ao longo do jogo.
  • O Power Grip, apesar de ser recolhidos em Zero Mission, está ausente na armadura Samus. na cronologia dos jogos, Zero Mission ocorreu antes Other M. No entanto, os itens que faltam é uma incoerência constante presente em toda a série Metroid. Super Metroid, em particular, é atualmente a única jogo que não oferece nenhuma explicação para o desaparecimento de todos os Power-up que tinha recolhidos anteriormente.

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